Publicações, Distinções, Organizações & Voluntariado

 

Publicações

MindGym

Videogames 2012 – Annual Conference in Science and Art of Videogames
Autores: Carolina Correia, Henrique Macedo, Firmino Alves

This document exposes the process of developing the functional prototype of MindGym game and its theoretical framework where it falls. The conceptualisation of this demo was based on the theme “2012 – European Year for Ative Ageing and Solidarity between Generations”. This game was developed mainly for patients with Alzheimer’s disease, so there is an interaction between the patient and the game, in order to slow the progression of the disease in the patient. This game also pretends to connect family and acquaintances with the patient. The game will be divided according to the phases of the disease, namely initial, moderate and advanced (Carvalho, 2010).

O gamification em aplicações móveis para eventos culturais: uma experiência com o XXV FITUA

Universidade de Aveiro 2015
Autores: Carolina Correia

Como pode uma aplicação de um evento cultural, utilizar a gamification como forma de cativar os utilizadores? Quais as estratégias que se devem adotar para promover a interação? São as principais perguntas a que este estudo tenta responder. Partindo de paradigmas de transposição de ambientes tipicamente analógicos para o digital e para a Web 2.0, este estudo centra-se na interação com o utilizador
e nas estratégias que promovam uma comunicação bilateral entre a instituição e o indivíduo. Através da análise de aplicações já existentes e da realização de um focus group, foi possível conceptualizar um modelo de funcionalidades assente nas preferências do público-alvo e tendo em mente a XXV edição do Festival Internacional de Tunas da Universidade de Aveiro. O modelo e funcionalidades sugerido foi aplicado no desenvolvimento de um protótipo funcional, o qual foi validado com uma amostra de utilizadores, através de um guião de tarefas complementado por um inquérito por questionário. Foi possível concluir que uma aplicação móvel, para promoção de um evento cultural, pode beneficiar de uma estratégia de gamification, e que esta pode ter um impacto positivo no utilizador e visitante do evento.

Consultar publicação

 


 

Distinções

1º lugar – concurso SAPO Codebits (7ª edição)

SAPO, abril de 2014
Projecto NeLo – http://www.nelocodebits.blogs.sapo.pt/

6º lugar – concurso PT GALP Innovation Challenge 2011

PT & GALP, novembro de 2011
Projecto mFast

Prémio de mérito – melhor caloiro da licenciatura em Novas Tecnologias da Comunicação

Universidade de Aveiro, dezembro de 2008

 


 

Organizações

 

Associação Aveiro Media: Seca2.tv

outubro de 2009 até dezembro de 2010
Editor de Vídeo

  • Edição do programa de notícias da Universidade de Aveiro, UAFlash;
  • Operador de câmara no programa UAFlash;
  • Operador de streaming no programa TheSecaShow

 


 

Voluntariado

 

Erasmus Buddy na Erasmus Student Network Aveiro

fevereiro de 2012 – junho de 2012
Acolhimento de aluno Erasmus. Ajuda na procura de alojamento e ambientação à cidade de Aveiro.

Produção Executiva na Made in DeCA

maio de 2010
Mostra de Curtas Metragens do Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro

http:// madeindeca.blogs.ua.sapo.pt